{
  "id": "rules",
  "title": "Правила",
  "sections": [
    {
      "id": "screen",
      "title": "Ширма"
    }
  ],
  "groups": [
    {
      "id": "base",
      "title": "База",
      "items": [
        [
          "measurements",
          "Система измерений"
        ],
        [
          "size",
          "Размер"
        ],
        [
          "weight",
          "Вес"
        ]
      ]
    },
    {
      "id": "senses",
      "title": "Сенсорика",
      "items": [
        [
          "vision",
          "Зрение"
        ],
        [
          "hearing",
          "Слух"
        ],
        [
          "smell",
          "Обоняние"
        ],
        [
          "touch",
          "Осязание"
        ],
        [
          "taste",
          "Вкус"
        ]
      ]
    },
    {
      "id": "movement",
      "title": "Движение",
      "items": [
        [
          "speed",
          "Скорость"
        ],
        [
          "jumps",
          "Прыжки"
        ],
        [
          "fall",
          "Падение"
        ],
        [
          "climbing",
          "Лазанье"
        ],
        [
          "difficult-terrain",
          "Труднопроходимая местность"
        ]
      ]
    },
    {
      "id": "rolls",
      "title": "Броски",
      "items": [
        [
          "dice",
          "Используемые dice"
        ],
        [
          "checks",
          "Проверки"
        ],
        [
          "normal-checks",
          "Обычные проверки"
        ],
        [
          "calm-checks",
          "Спокойные проверки"
        ],
        [
          "repeat-checks",
          "Повторные проверки"
        ],
        [
          "group-checks",
          "Групповые проверки"
        ],
        [
          "help",
          "Помощь"
        ]
      ]
    },
    {
      "id": "resources",
      "title": "Ресурсы",
      "items": [
        [
          "vitality",
          "Жизнеспособность"
        ],
        [
          "stamina",
          "Выносливость"
        ],
        [
          "mana",
          "Мана"
        ],
        [
          "spirit",
          "Дух"
        ],
        [
          "luck",
          "Удача"
        ]
      ]
    },
    {
      "id": "combat",
      "title": "Сражение",
      "items": [
        [
          "attack",
          "Атака"
        ],
        [
          "ku",
          "КУ"
        ],
        [
          "kz",
          "КЗ"
        ],
        [
          "kch",
          "КЧ"
        ],
        [
          "ksh",
          "КЩ"
        ],
        [
          "damage-types",
          "Типы урона"
        ],
        [
          "options",
          "Возможности"
        ]
      ]
    },
    {
      "id": "character",
      "title": "Основы персонажа",
      "items": [
        [
          "stat",
          "Характеристики"
        ],
        [
          "skills",
          "Навыки"
        ],
        [
          "saving-throws",
          "Спасброски"
        ]
      ]
    }
  ],
  "pages": {
    "climbing": {
      "id": "climbing",
      "section": "screen",
      "url": "/#screen/climbing",
      "title": "Лазанье",
      "sections": [
        {
          "id": "principles",
          "title": "Общие принципы",
          "content": [
            "Лазанье — это форма перемещения по наклонным, вертикальным или нависающим поверхностям, где движение требует опоры, удержания или использования конечностей для сохранения положения.",
            "Правила лазанья применяются, когда существо перемещается по поверхности с наклоном от 31° и выше. Если существо не имеет скорости лазанья, оно использует скорость ходьбы."
          ]
        },
        {
          "id": "without-climbing-speed",
          "title": "Без скорости лазанья",
          "content": [
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Угол поверхности",
                "Тип движения",
                "Стоимость перемещения",
                "Свободные руки",
                "Риск падения"
              ],
              "rows": [
                [
                  "0–30°",
                  "обычное движение",
                  "×1",
                  "2",
                  "нет"
                ],
                [
                  "31–60°",
                  "крутой подъём",
                  "×2",
                  "2",
                  "нет"
                ],
                [
                  "61–90°",
                  "лазанье",
                  "×2",
                  "1",
                  "при получении урона"
                ],
                [
                  "91–120°",
                  "нависающее лазанье",
                  "×3",
                  "0",
                  "при получении урона"
                ],
                [
                  "121–180°",
                  "потолочное лазанье",
                  "×3",
                  "0",
                  "при получении урона и в конце каждого хода"
                ]
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "id": "with-climbing-speed",
          "title": "Со скоростью лазанья",
          "content": [
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Угол поверхности",
                "Тип движения",
                "Стоимость перемещения",
                "Свободные руки",
                "Риск падения"
              ],
              "rows": [
                [
                  "0–30°",
                  "обычное движение",
                  "×1",
                  "2",
                  "нет"
                ],
                [
                  "31–60°",
                  "крутой подъём",
                  "×1",
                  "2",
                  "нет"
                ],
                [
                  "61–90°",
                  "лазанье",
                  "×1",
                  "1",
                  "нет"
                ],
                [
                  "91–120°",
                  "нависающее лазанье",
                  "×2",
                  "0; бонусные действия одной рукой доступны",
                  "при получении урона"
                ],
                [
                  "121–180°",
                  "потолочное лазанье",
                  "×2",
                  "0",
                  "при получении урона и в конце каждого хода"
                ]
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "id": "holding-position",
          "title": "Удержание положения",
          "content": [
            "Если существо находится на поверхности, где указан риск падения, оно совершает спасбросок Телосложения в момент срабатывания риска. При провале существо падает.",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Риск",
                "Условие",
                "DC спасброска Телосложения"
              ],
              "rows": [
                [
                  "При получении урона",
                  "61–90°",
                  "8 + ⌊полученный урон / 4⌋"
                ],
                [
                  "При получении урона",
                  "91–120°",
                  "10 + ⌊полученный урон / 3⌋"
                ],
                [
                  "При получении урона",
                  "121–180°",
                  "12 + ⌊полученный урон / 2⌋"
                ],
                [
                  "В конце хода",
                  "121–180°",
                  "10 + 2 × количество полных ходов подряд на этой поверхности"
                ]
              ]
            },
            "Для урона учитывается фактически полученный урон после всех снижений и модификаторов. Если за один момент получено несколько источников урона, они суммируются.",
            "Первый спасбросок в конце хода имеет DC 12. Если существо покидает поверхность 121–180° или получает устойчивую опору, счётчик ходов сбрасывается."
          ]
        },
        {
          "id": "athletics-checks",
          "title": "Проверки Атлетики",
          "content": [
            "Проверка Атлетики требуется:",
            {
              "type": "list",
              "items": [
                "если существо карабкается по поверхности 91°+;",
                "121°+ при скорости лазанья;",
                "если существо карабкается по поверхности 61°+, на которой действует ТПМ;",
                "если поверхность сыпучая, вязкая или скользкая."
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    "difficult-terrain": {
      "id": "difficult-terrain",
      "section": "screen",
      "url": "/#screen/difficult-terrain",
      "title": "Труднопроходимая местность",
      "sections": [
        {
          "id": "DT",
          "title": "ТПМ",
          "content": [
            {
              "type": "heading",
              "text": "Определение"
            },
            "Труднопроходимая местность или же <strong>ТПМ</strong> — это состояние пространства, при котором передвижение осложняется.",
            {
              "type": "list",
              "intro": "Влияние ТПМ",
              "items": [
                "увеличивает стоимость перемещения,",
                "увеличивает сложность проверок связанных с движением,",
                "может вызывать проверки"
              ]
            },
            {
              "type": "heading",
              "text": "Стадии ТПМ"
            },
            "У ТПМ есть 3 стадии:",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Стадия",
                "Перемещение",
                "Проверки"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Лёгкая",
                  " ×1.5",
                  "-1"
                ],
                [
                  "Средняя",
                  " ×2",
                  "-3"
                ],
                [
                  "Тяжелая",
                  " ×3",
                  "-3 и помеха"
                ]
              ]
            },
            {
              "type": "heading",
              "text": "Типы ТПМ"
            },
            "Есть 7 типов ТПМ:",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Тип",
                "Пример"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Занятость",
                  "толпа, рой, большое существо"
                ],
                [
                  "Неровность",
                  "камни, корни, шипы"
                ],
                [
                  "Сыпучесть",
                  "песок, гравий"
                ],
                [
                  "Вязкость",
                  "грязь, болото"
                ],
                [
                  "Скользкость",
                  "лёд, масло"
                ],
                [
                  "Теснота",
                  "узкие проходы, низкие потолки"
                ],
                [
                  "Препятствие",
                  "завалы, мебель"
                ]
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "id": "occupation",
          "title": "Занятость",
          "content": [
            {
              "type": "heading",
              "text": " Заполнение гекса"
            },
            "ТПМ занятости зависит от кол- ва существ которые занимают пространство и их размеров",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Размер",
                "Заполнение"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Насекомое",
                  "0.01"
                ],
                [
                  "Крошечный",
                  "0.1"
                ],
                [
                  "Маленький",
                  "0.5"
                ],
                [
                  "Небольшой",
                  "0.75"
                ],
                [
                  "Средний",
                  "1"
                ],
                [
                  "Крупный",
                  "3"
                ],
                [
                  "Огромный",
                  "Зависит от существа"
                ],
                [
                  "Исполинский",
                  "Зависит от существа"
                ]
              ]
            },
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Заполнение гекса",
                "Стадия ТПМ"
              ],
              "rows": [
                [
                  "<1",
                  "—"
                ],
                [
                  "1≤x<2",
                  "легкая"
                ],
                [
                  "2≤x<3",
                  "средняя"
                ],
                [
                  "≥3",
                  "тяжелая"
                ]
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "id": "DT changes",
          "title": "Изменение ТПМ",
          "content": [
            {
              "type": "heading",
              "text": "Восприятие стадии"
            },
            "Существа разного размера по разному воспринимают стадии ТПМ:",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Тип ТПМ",
                "Маленький",
                "Небольшой",
                "Средний",
                "Крупный+"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Занятость",
                  "+1",
                  "+1",
                  "—",
                  "-1"
                ],
                [
                  "Неровность",
                  "+1",
                  "—",
                  "—",
                  "-1"
                ],
                [
                  "Сыпучесть",
                  "+1",
                  "—",
                  "—",
                  "-1"
                ],
                [
                  "Вязкость",
                  "—",
                  "—",
                  "—",
                  "+1"
                ],
                [
                  "Скользкость",
                  "—",
                  "—",
                  "+1",
                  "+1"
                ],
                [
                  "Теснота",
                  "—",
                  "+1",
                  "+1",
                  "+2"
                ],
                [
                  "Препятствие",
                  "—",
                  "+1",
                  "—",
                  "—"
                ]
              ]
            },
            "Для ТПМ занятости есть дополнитеньное изменение, которое зависит от размера существ создавших ТПМ и размера существа которое в нее попало",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Создатель",
                "Вошедший",
                "Разница размеров",
                "Стадия",
                "Отмена"
              ],
              "rows": [
                [
                  "большой",
                  "маленький",
                  "3/4+",
                  "-1/-2",
                  "Создатель сопративляется"
                ],
                [
                  "маленький",
                  "большой",
                  "2/3+",
                  "-1/-2",
                  "—"
                ]
              ]
            },
            {
              "type": "heading",
              "text": "Попадание в ТПМ"
            },
            "Если пространство которое занимает существо, не полностью попадает в пространству ТПМ, то меняется стадия ТПМ снижается",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Попадание",
                "Стадия"
              ],
              "rows": [
                [
                  "<1/4",
                  "-2"
                ],
                [
                  "1/4≤x<3/4 ",
                  "-1"
                ],
                [
                  "≥3/4",
                  "—"
                ]
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    "fall": {
      "id": "fall",
      "section": "screen",
      "url": "/#screen/fall",
      "title": "Падение",
      "sections": [
        {
          "id": "fall-high",
          "title": "Высота падения",
          "content": [
            {
              "type": "heading",
              "text": "Виды высоты"
            },
            "Есть 2 высоты падения",
            {
              "type": "list",
              "items": [
                "Фактическая высота, до точки приземления, обозначается H,",
                "Относительная высота, которая используется в расчетах."
              ]
            },
            {
              "type": "heading",
              "text": "Относительная высота"
            },
            "Относительная высота отображает как высота воспринимается объектами разного размера и обозначается Hr.",
            "<strong>Hr = H × r</strong>, где r — средний рост для размера.",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Размер объекта",
                "r"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Насекомое",
                  "0,1"
                ],
                [
                  "Крошечный",
                  "0,3"
                ],
                [
                  "Маленький",
                  "0,9"
                ],
                [
                  "Небольшой",
                  "1,45"
                ],
                [
                  "Средний",
                  "1,9"
                ],
                [
                  "Крупный",
                  "3,1"
                ],
                [
                  "Огромный",
                  "7"
                ],
                [
                  "Исполинский",
                  "10"
                ]
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "id": "fall-effect",
          "title": "Эффекты падения",
          "content": [
            {
              "type": "heading",
              "text": "Стадии падения"
            },
            "Падение имеет 5 стадий которые определяют вероятность травм и полученный урон.",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Стадия",
                "Hr",
                "Урон",
                "Травмы"
              ],
              "rows": [
                [
                  "I — Лёгкое",
                  "1<Hr≤1,5",
                  "Выносливость: 1d(МаксВын/4)",
                  "1 травма — спас Телосложения СЛ 7"
                ],
                [
                  "II — Умеренное",
                  "1.5<Hr≤2,5",
                  "Выносливость: (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)",
                  "1 травма — спас Телосложения СЛ 12"
                ],
                [
                  "III — Тяжелое",
                  "2.5<Hr≤3,5",
                  "Выносливость: 2 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)<br>Жизнеспособность: (МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4)",
                  "1 травма — спас Телосложения СЛ 17"
                ],
                [
                  "IV — Разружительное",
                  "3.5<Hr≤4,5",
                  "Выносливость: 3 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)<br>Жизнеспособность: 2×(МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4)",
                  "2 травма — спас Телосложения СЛ 14 с помехой"
                ],
                [
                  "V — Смертельное",
                  "Hr>4,5",
                  "Выносливость: 4 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)<br>Жизнеспособность: 3×(МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4)",
                  "1 критическая травма + 1 травма — спас Телосложения СЛ 17"
                ]
              ]
            },
            {
              "type": "heading",
              "text": "Поверхность"
            },
            "На стадию падения так же влияет место приземления.",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Место",
                "Пример",
                "Эффект"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Мягкая",
                  "Снег, сено, густая растительность",
                  "-1"
                ],
                [
                  "Обычная",
                  "Земля, дерево",
                  "-1"
                ],
                [
                  "Жёсткая",
                  "Камень, металл",
                  "+1"
                ],
                [
                  "Жидкая",
                  "Вода",
                  "Стадия <3: -1<br>Стадия 3: —<br>Стадия>3: +1"
                ],
                [
                  "Живая",
                  "Сущесво из плоти",
                  "Стадия <3: -1<br>Стадия ≥3: —"
                ]
              ]
            },
            {
              "type": "heading",
              "text": "Текстура"
            },
            "Текстура поверхности влияет на тип урона и его множитель.",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Текстура",
                "Пример",
                "Тип урона",
                "Эффект"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Ровная",
                  "Земля, пол",
                  "Дробящий",
                  "—"
                ],
                [
                  "Неровная",
                  "Камни, выпирающие корни",
                  "Дробящий",
                  "× 0,8—1,2"
                ],
                [
                  "Острая",
                  "Ловушки",
                  "Рубящий",
                  "×1.2"
                ],
                [
                  "Колющая",
                  "Шипы",
                  "Колющий",
                  "×1.4"
                ]
              ]
            },
            {
              "type": "heading",
              "text": "Защита от падения"
            },
            "На урон от падения влияет КЗ и КЧ:",
            {
              "type": "list",
              "items": [
                "КЧ - ×1, не влияет на урон по жизнеспособности",
                "КЗ - ×0.5, невлияет на урон по жизнеспособности"
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "id": "fall-collapse",
          "title": "Столкновение",
          "content": [
            "Объект на который что-то упало, так же получает урон, при этом учитываются размеры обоих объектов и вес падающего объекта.",
            {
              "type": "heading",
              "text": "Коэффициент столкновения"
            },
            "Коэфициент столкновения используется чтобы определять насколько болезнено было столкновение",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Размер",
                "Кс"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Насекомое",
                  "1.3"
                ],
                [
                  "Крошечный",
                  "1,2"
                ],
                [
                  "Маленький",
                  "1,1"
                ],
                [
                  "Небольшой",
                  "1"
                ],
                [
                  "Средний",
                  "1"
                ],
                [
                  "Крупный",
                  "0,9"
                ],
                [
                  "Огромный",
                  "0,75"
                ],
                [
                  "Исполинский",
                  "0,6"
                ]
              ]
            },
            {
              "type": "heading",
              "text": "Стадии столкновения"
            },
            "Столкновение использует 5 стадий подения, но имеет свои изменения.",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Стадия",
                "Hr",
                "Урон",
                "Травмы"
              ],
              "rows": [
                [
                  "I — Лёгкое",
                  "1<Hr≤1,5",
                  "Выносливость: 1d(МаксВын/4) × Кс",
                  "1 травма — спас Телосложения СЛ 7"
                ],
                [
                  "II — Умеренное",
                  "1.5<Hr≤2,5",
                  "Выносливость: ((МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)) × Кс",
                  "1 травма — спас Телосложения СЛ 12"
                ],
                [
                  "III — Тяжелое",
                  "2.5<Hr≤3,5",
                  "Выносливость: (2 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)) × Кс<br>Жизнеспособность: ((МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4)) × Кс",
                  "1 травма — спас Телосложения СЛ 17"
                ],
                [
                  "IV — Разружительное",
                  "3.5<Hr≤4,5",
                  "Выносливость: (3 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)) × Кс<br>Жизнеспособность: (2×(МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4)) × Кс",
                  "2 травма — спас Телосложения СЛ 14 с помехой"
                ],
                [
                  "V — Смертельное",
                  "Hr>4,5",
                  "Выносливость: (4 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)) × Кс<br>Жизнеспособность: (3×(МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4)) × Кс",
                  "1 критическая травма + 1 травма — спас Телосложения СЛ 17"
                ]
              ]
            },
            {
              "type": "heading",
              "text": "Защита от столкновения"
            },
            "На урон от столкновения влияет КЗ и КЧ:",
            {
              "type": "list",
              "items": [
                "КЧ - ×1, не влияет на урон по жизнеспособности",
                "КЗ - ×1, не влияет на урон по жизнеспособности"
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    "jumps": {
      "id": "jumps",
      "section": "screen",
      "url": "/#screen/jumps",
      "title": "Прыжки",
      "sections": [
        {
          "id": "jump",
          "title": "Прыжок",
          "content": [
            "Прыжок — это форма перемещения, при которой за одно перемещение требуется преодолеть дистанцию, превышающую шаг.",
            "Для прыжка всегда требуется проверка атлетики, сложность которой зависит от дистанции прыжка.",
            "Расстояние которое было преодалено в прыжке, не тратит скорость, что в некоторых ситуациях делает его эффективней обычного движения.",
            {
              "type": "heading",
              "text": "Пределы прыжков"
            },
            "Дистанция и сложность прыжка в высоту и длину зависит от размеров существа:",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Размер",
                "Макс. дистанция (длина/высота)",
                "DC (длина/высота)"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Насекомое",
                  "0,5 / –",
                  "18 / –"
                ],
                [
                  "Крошечный",
                  "1 / –",
                  "18 / –"
                ],
                [
                  "Маленький",
                  "3 / 1",
                  "18"
                ],
                [
                  "Небольшой",
                  "4 / 2",
                  "20 / 22"
                ],
                [
                  "Средний",
                  "5 / 3",
                  "25 / 28"
                ],
                [
                  "Крупный",
                  "4 / 3",
                  "24 / 20"
                ],
                [
                  "Огромный",
                  "4 / 2",
                  "26 / 22"
                ],
                [
                  "Исполинский",
                  "4 / 2",
                  "26 / 25"
                ]
              ]
            },
            {
              "type": "heading",
              "text": "Расчет прыжков"
            },
            "Прыжки требуют проверку и разбег, и сильно зависят от того, как ты хочешь приземлиться. Возможности же рассчитываются насколько близко дистанция прыжка к предельной.",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Возможная дистанция",
                "Зона контакта",
                "Ru",
                "Снижение DC"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Шаг &lt; X ≤ 1/3",
                  "ноги / торс / руки",
                  "III/II/I",
                  "Предельная -4 / -6 / -8"
                ],
                [
                  "1/3 &lt; X ≤ 2/3",
                  "торс / руки",
                  "III/II",
                  "Предельная -4 / -6"
                ],
                [
                  "2/3 &lt; X ≤ 1",
                  "руки",
                  "III",
                  "—"
                ]
              ]
            },
            "Разбег может быть больше минимального, тогда за каждые 0,25V/–2 DC, максимум усиления разбега для каждой дистанции 0.5 / 0.25 / 0."
          ]
        },
        {
          "id": "run-up",
          "title": "Разбег",
          "content": [
            "Разбег позволяет сделать более качественный прыжок благодаря импульсу",
            {
              "type": "list",
              "items": [
                "Для разбега надо продвинуться как минимум на 1/4 от скорости персонажа, движение должно быть по относительной прямой, без поворотов под прямым и более углами,",
                "Максимальный разбег достигается при движении на половину скорости,",
                "Разбег обозначается Ru."
              ]
            },
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Требование",
                "Ru"
              ],
              "rows": [
                [
                  "<0.25V",
                  "I"
                ],
                [
                  "0.25V≤X<0.5V",
                  "II"
                ],
                [
                  "≥0.5V",
                  "III"
                ]
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "id": "jump-contact",
          "title": "Зона контакта",
          "content": [
            "Зона контакта определяет как именно можно приземлиться после прыжка:",
            {
              "type": "list",
              "items": [
                "Руки - зацепиться за руками за что либо, самый простой вариант, но часто ограничивает последующие действия,",
                "Торс — приземлиться на уступ выше пояса или плашмя, сложнее чем зацепиться руками, но меньше ограничений,",
                "Ноги — приземлиться на ноги, самый сложный, но самый эффективный вариант, обычно даже не прекращает движение."
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    "measurements": {
      "id": "measurements",
      "section": "screen",
      "url": "/#screen/measurements",
      "title": "Система измерений",
      "sections": [
        {
          "id": "length",
          "title": "Измерения",
          "content": [
            "Для расчётов <strong>длины</strong>, <strong>ширины</strong> и <strong>высоты</strong> используются <em>миллиметры</em> (мм), <em>сантиметры</em> (см), <em>метры</em> (м) и <em>километры</em> (км).",
            "<strong>1 км</strong> = 1 000 м = 100 000 см = 1 000 000 мм.",
            "<strong>1 м</strong> = 100 см = 1 000 мм.",
            "<strong>1 см</strong> = 10 мм."
          ]
        },
        {
          "id": "time",
          "title": "Время",
          "content": [
            "Время измеряется в <em>секундах</em> (сек), <em>минутах</em> (мин), <em>часах</em> (ч), <em>днях</em> (д), <em>неделях</em> (нед), <em>месяцах</em> (мес) и <em>годах</em>.",
            "<strong>1 год</strong> = 12 мес = 48 нед = 336 д = 8 064 ч = 483 840 мин = 29 030 400 сек.",
            "<strong>1 мес</strong> = 4 нед = 28 д = 672 ч = 40 320 мин = 2 419 200 сек.",
            "<strong>1 нед</strong> = 7 д = 168 ч = 10 080 мин = 604 800 сек.",
            "<strong>1 д</strong> = 24 ч = 1 440 мин = 86 400 сек.",
            "<strong>1 ч</strong> = 60 мин = 3 600 сек.",
            "<strong>1 мин</strong> = 60 сек.",
            "Также время измеряется в <strong>раундах</strong> и <strong>ходах</strong>. Один раунд равен <strong>6 секундам</strong> и является общим для всех участников сцены. Ход также равен <strong>6 секундам</strong>, но считается индивидуально для каждого участника."
          ]
        },
        {
          "id": "space",
          "title": "Пространство",
          "content": [
            "Пространство представлено <strong>гексагональной сеткой</strong> в формате <em>flat-top</em>.",
            "В этом формате каждый гекс направлен <strong>плоской стороной вверх</strong>.",
            "Один гекс по радиусу равен <strong>1,5 м</strong>."
          ]
        },
        {
          "id": "mass",
          "title": "Масса",
          "content": [
            "Для измерения массы используются <em>граммы</em> (г), <em>килограммы</em> (кг) и <em>тонны</em> (т).",
            "<strong>1 т</strong> = 1 000 кг = 1 000 000 г.",
            "<strong>1 кг</strong> = 1 000 г."
          ]
        }
      ]
    },
    "size": {
      "id": "size",
      "section": "screen",
      "url": "/#screen/size",
      "title": "Размер",
      "sections": [
        {
          "id": "creature-sizes",
          "title": "Размеры существ",
          "content": [
            "Размер отражает <strong>пространственное присутствие</strong> существа и его габариты в окружающем мире. Он описывает, сколько места существо занимает и как взаимодействует с пространством, но не определяет массу напрямую.",
            {
              "type": "list",
              "intro": "Размер:",
              "items": [
                "определяет занимаемое тактическое пространство;",
                "используется в правилах движения, зон, прыжков, занятости и проходимости;",
                "не является производным от веса."
              ]
            },
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Размер",
                "Примеры существ",
                "Рост (средний рост)"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Насекомое",
                  "жуки, пауки, мелкие магические твари",
                  "до 0,1 м (0.1)"
                ],
                [
                  "Крошечный",
                  "крысы, змеи, феи, фамильяры",
                  "0,1-0,5 м (0.3)"
                ],
                [
                  "Маленький",
                  "гоблины, полурослики, дети",
                  "0,5-1,3 м (0.9)"
                ],
                [
                  "Небольшой",
                  "дварфы, компактные гуманоиды, крупные звери",
                  "1,3-1,6 м (1.45)"
                ],
                [
                  "Средний",
                  "человек, эльф, орк",
                  "1,6-2,2 м (1.9)"
                ],
                [
                  "Крупный",
                  "огры, лошади, медведи",
                  "2,2-4 м (3.1)"
                ],
                [
                  "Огромный",
                  "великаны, слоны, молодые драконы",
                  "4-10 м (7)"
                ],
                [
                  "Исполинский",
                  "древние драконы, титаны, живые крепости",
                  "10+ м (10)"
                ]
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "id": "occupied-space",
          "title": "Занимаемое пространство",
          "content": [
            "Занимаемое пространство отражает, какую долю тактического пространства — <em>гекса</em> — физически контролирует существо, исходя из его размера, формы и позы.",
            {
              "type": "list",
              "intro": "Принципы занимаемого пространства:",
              "items": [
                "занимаемое пространство не тождественно размеру тела и не требует полного заполнения гекса;",
                "существо может занимать гекс частично, оставляя пространство для других существ или объектов;",
                "фактическая занятость используется для расчётов проходимости, плотности, зон воздействия и труднопроходимой местности."
              ]
            },
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Размер",
                "Занятость гекса"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Насекомое",
                  "0,01"
                ],
                [
                  "Крошечный",
                  "0,1"
                ],
                [
                  "Маленький",
                  "0,5"
                ],
                [
                  "Небольшой",
                  "0,75"
                ],
                [
                  "Средний",
                  "1,0"
                ],
                [
                  "Крупный",
                  "3,0"
                ],
                [
                  "Огромный",
                  "зависит от существа"
                ],
                [
                  "Исполинский",
                  "зависит от существа"
                ]
              ]
            },
            "Значения для <strong>Огромных</strong> и <strong>Исполинских</strong> существ определяются индивидуально, исходя из анатомии и позы, и используются как ориентир для последующих правил."
          ]
        }
      ]
    },
    "speed": {
      "id": "speed",
      "section": "screen",
      "url": "/#screen/speed",
      "title": "Скорости",
      "sections": [
        {
          "id": "speed",
          "title": "Скорость перемещения",
          "content": [
            {
              "type": "heading",
              "text": "Принцип скорости"
            },
            "Скорость отражает дистанцию, которую существо может пройти за действие, сохраняя ориентацию и готовность к дальнейшим действиям.",
            {
              "type": "heading",
              "text": "Скорость ходьбы"
            },
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Размер",
                "Скорость (гексы)"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Насекомое",
                  "1"
                ],
                [
                  "Крошечный",
                  "2"
                ],
                [
                  "Маленький",
                  "4"
                ],
                [
                  "Небольшой",
                  "5"
                ],
                [
                  "Средний",
                  "6"
                ],
                [
                  "Крупный",
                  "5"
                ],
                [
                  "Огромный",
                  "4"
                ],
                [
                  "Исполинский",
                  "3"
                ]
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "id": "step",
          "title": "Шаг",
          "content": [
            {
              "type": "heading",
              "text": "Принцип шага"
            },
            "Шаг показывает какое растояние можно преодолеть за одно движение когда совершается перемещение, это позволяет избегать использования прыжков и других скоростей передвижения",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Размер",
                "Шаг в длину",
                "Шаг в высоту"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Насекомое",
                  "0.05",
                  "0.025"
                ],
                [
                  "Крошечный",
                  "0.25",
                  "0.125"
                ],
                [
                  "Маленький",
                  "0.5",
                  "0.25"
                ],
                [
                  "Небольшой",
                  "1",
                  "0.5"
                ],
                [
                  "Средний",
                  "1",
                  "0.5"
                ],
                [
                  "Крупный",
                  "1.5",
                  "0.75"
                ],
                [
                  "Огромный",
                  "2",
                  "1"
                ],
                [
                  "Исполинский",
                  "2.5",
                  "1.25"
                ]
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "id": "movement types",
          "title": "Виды перемещения",
          "content": [
            {
              "type": "heading",
              "text": "Полет"
            },
            "Полет позволяет передвигаться в любом направлении и требует иметь скорость полета, имеет 2 варианта активный и пассивный.",
            {
              "type": "list",
              "items": [
                "Активный — это полет который требует активных физических или ментальных усилий, таких как удержание телекинезом или взмахи крыльев. Обычно прерывается если обезвредить пользователя,",
                "Пассивный — это полет который не требует активных действий для поддержания."
              ]
            },
            {
              "type": "heading",
              "text": "Плаванье"
            },
            "Плавань позваляет передвигаться в воде и схожей среде, может выполняться как с использованием скорости передвижения, так и с использованием скорости плаванья.",
            {
              "type": "list",
              "items": [
                "Без скорости — в таком случает 1 гекс плаваннья равен 2 гексам ходьбы,",
                "С скоростью — в таком случае кол-во гексов определяется скоростью плаванья."
              ]
            },
            {
              "type": "heading",
              "text": "Копание"
            },
            "Копание позволяет двигаться через твердые поверхности и возможно только с скоростью копания.",
            {
              "type": "heading",
              "text": "Лазанье"
            },
            "<a href=\"#screen/climbing\">Лазанье</a> позваляет передвигаться по наклонным, вертикальным поверхностям и даже потолкам , может выполняться как с использованием скорости передвижения, так и с использованием скорости лазанья."
          ]
        },
        {
          "id": "speed combination",
          "title": "Комбинорование скоростей",
          "content": [
            {
              "type": "heading",
              "text": "Совмещение в действии"
            },
            "В рамках одного действия можно неограниченно менять используемую скорость, но при этом:",
            {
              "type": "list",
              "items": [
                "Используемая скорость затрачивается по стандартным правилам",
                "Остальные скорости затрачиваются 1:1 за каждый пройденый гекс"
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    "stat": {
      "id": "stat",
      "section": "screen",
      "url": "/#screen/stat",
      "title": "Определение характеристик",
      "sections": [
        {
          "id": "stat-defininf",
          "title": "Определение характеристик",
          "content": [
            "Первый абзац текста.",
            "Второй абзац текста."
          ]
        }
      ]
    },
    "weight": {
      "id": "weight",
      "section": "screen",
      "url": "/#screen/weight",
      "title": "Вес",
      "sections": [
        {
          "id": "bulk",
          "title": "Габаритность",
          "content": [
            "Вес отражает массу существа или объекта в игровых ситуациях, но насколько трудно его поднять, сдвинуть и как сильно он нагружен.",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Категория",
                "Диапазон"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Лёгкий",
                  "до 20 кг"
                ],
                [
                  "Средний",
                  "20-60 кг"
                ],
                [
                  "Тяжёлый",
                  "60-150 кг"
                ],
                [
                  "Очень тяжёлый",
                  "150+ кг"
                ]
              ]
            },
            "Вес не влияет на разрем, но размер влияет на возможности взаимодействия с весом, это влияние выражено через <strong>К<sub>переноса<sub><strong>.",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Размер",
                "К<sub>переноса<sub>"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Насекомое",
                  "0.2"
                ],
                [
                  "Крошечный",
                  "0.4"
                ],
                [
                  "Маленький",
                  "0.7"
                ],
                [
                  "Небольшой",
                  "0.85"
                ],
                [
                  "Средний",
                  "1"
                ],
                [
                  "Крупный",
                  "1.3"
                ],
                [
                  "Огромный",
                  "1.6"
                ],
                [
                  "Исполинский",
                  "2"
                ]
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "id": "carried-weight",
          "title": "Переносимый вес",
          "content": [
            "Переносимый вес описывает какой вес можно носить и с каким весом можно взаимодействовать без проблем.",
            "Для расчёта используется <strong>эффективная сила</strong>:",
            "<strong>ЭСИЛ</strong> = СИЛ + (ТЕЛ - 10) / 2 × К<sub>переноса<sub>",
            {
              "type": "list",
              "items": [
                "округление производится в меньшую сторону;"
              ]
            },
            "Для определения влияния переносимого веса используются стадии нагрузки.",
            {
              "type": "table",
              "columns": [
                "Стадия",
                "Условие по весу"
              ],
              "rows": [
                [
                  "Не нагружен",
                  "вес < ЭСИЛ / 3"
                ],
                [
                  "Легко нагружен",
                  "ЭСИЛ / 3 ≤ вес < ЭСИЛ / 5"
                ],
                [
                  "Сильно нагружен",
                  "ЭСИЛ / 5 ≤ вес < ЭСИЛ / 7"
                ],
                [
                  "Перегружен",
                  "ЭСИЛ / 7 ≤ вес"
                ]
              ]
            },
            {
              "type": "list",
              "items": [
                "если вес объекта попадает в категорию Сильно нагружен, то переноска без навыка Перенос тяжестей × штрафы стадии на 1.3;",
                "если вес попадает в категорию Перегружен, то переноска без навыка Перенос тяжестей × штрафы стадии на 2, с навыком на 1.3."
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  }
}
